62. Internet Startup Course: Modelos de negocio (1 de 4) #ISCUPV (29-may-2013)
En el anterior post analizábamos una serie de propuestas contra el desempleo a través de BÚSQUEDA ACTIVA + FORMACIÓN + EMPRENDER/INTRAEMPRENDER y adelantaba que los siguientes posts tratarían sobre el tema STARTUPS, con el fin de ayudar a percibir el valor de este tipo de formación por si al alguien le sirve de ayuda, entendido de forma amplia para comprender mejor el fenómeno que está cambiando todos los sectores de nuestro alrededor de forma silenciosa, ya sea como empresa de nueva constituci
61. Ayudemos todos a acabar con el Desempleo: Búsqueda activa + Formación + Emprender/Intraemprender (13-may-2013) #ISCUPV
Vivimos en un país con una tasa de desempleo del 27,16% y 6.202.700 desempleados según las últimas cifras del INE y la escalofriante cifra de 1.906.100 hogares con todos sus miembros activos en paro.
60. Los CDO (Chief Digital Officer) y los #emprendedores deben transformar YA nuestra economía en una economía digital moderna (2ª parte) (7-may-2013)
En el anterior post analizábamos la urgente necesidad de renovar los procesos de nuestras empresas a través de la incorporación de nuevas TIC, en base a incorporar la figura de los CDO-Chief Digital Officer como mezcla de informática-negocios-marketing.
58. El secreto de las empresas que crecen solas por Internet sin gastarse dinero: #Startup #CrowdSourcing & #GrowthHacking (3ª parte) (30-ene-2013)
- 1ª parte: TECNOLOGIA + PERSONAS + PASION = CROWDSOURCING
57. Subiendo los primeros peldaños hacia la nube pero con los 'pies en el suelo' y sin llegar a ser 'gigantes con pies de barro' (17-oct-2012)
Prólogo de Santiago Bonet del informe “Análisis de la oferta y la demanda de los servicios Cloud Computing”, editado por AIMME con ISBN-13: 978-1478313854
56. La nueva revolución de la realidad aumentada ya está aquí (10-oct-2012)
El pasado 1 de marzo de 2011 tuvo lugar un hecho relevante en la historia de las nuevas TIC de nuestro país. Tras varios meses de trabajo, FUNDACION TELEFONICA presentó como primicia en la ciudad de Valencia, en el marco del Museo de las Ciencias de la Ciudad de las Artes y las Ciencias, los resultados del informe denominado "Informe monográfico SIE Realidad Aumentada: Una nueva lente para ver el mundo" [1]. En los medios apareció el titular al día siguiente como "La realidad aumentada se convertirá en el modo habitual de percibir el mundo a partir de la próxima década" [2].
55. Entrevista InfoREDIT: 'La magia de las redes sociales es aprender cosas nuevas sin desplazamientos y hacer networking para conocer nuevos profesionales y empresas' (3-oct-2012)
Santiago Bonet desarrolla en AIMME, desde 1991, múltiples proyectos de I+D+i relacionados con las TIC aplicadas al sector de la industria del metal. Este Ingeniero Informático de profesión y Diploma de Estudios Avanzados en Integración de las Tecnologías de la Información en las Organizaciones por la UPV es experto en la coordinación de proyectos de cooperación tecnológica con grupos de investigación y empresas de todos los sectores y zonas geográficas.
54. Gamificación aplicada al acceso gratuito a los resultados de investigación sobre Crowdsourcing, Augmented Reality y Cloud: ¿Juegas con nosotros? #GWC2012 (28-sep-2012)
La gamificación empieza a consolidarse en España como una de las tendencias de más éxito en los últimos tiempos en áreas como recursos humanos, marketing, productividad, educación o salud.
53. El secreto de las empresas que crecen solas por Internet sin gastarse dinero: COLABORACION, CONFIANZA Y GENEROSIDAD (2ª parte) (10-may-2012)
En el post anterior analizábamos algunas de las claves que rigen el cómo se puede dinamizar de forma automática la participación de los usuarios en algún PORTAL, en base a juntar multitudes (CROWD) para resolver un problema en concreto de una EMPRESA, donde todas las partes ganan (PORTAL-WIN, EMPRESA-WIN, CROWD-WIN).